Verkkohyökkäyksien vuoksi uudesta istunnosta ei voi lähettää viestejä ensimmäiseen 10 minuuttiin. Kiitos kärsivällisyydestänne.
Vastaa lankaan
preview image
0%
AsiallinenAsiallinen keskustelu

Kanavalla edellytetään asiallisuutta, lue lisää säännöistä.
TyöturvallinenTyöturvallinen sisältö

Kanavalla edellytetään työturvallista sisältöä, lue lisää sivun säännöistä.
AP Tiivis Viskaaja 6 pv
message file JPG
Olen pelannut Wargame Airland Battlea vuodesta 2013 asti. Olen kerran vetänyt NATO:lla tuon Fortress Oslo kampajan läpi, muistaakseeni ihan rimaa hipoen. En enää ymmärrä miten.

Palasin nyt pelaamaan tätä ja neuvostokampanjat (Die Hard ja Zhukov 2) menee läpi hyvin, jälkimmäinen vaatii vähän miettimistä strategisella kartalla. Taisteluissa vain raskaasti epäsuoraa tulta ja nopeasti liikkuvista TST-hekoista lisää. Tarvittaessa halvalla jalkaväellä siilipuolustus asutulla alueella. Yleensä pisteet voittoon on jo saatu ennen kuin mekanisoitu jalkaväki saati panssarit ehtivät tekemään mitään.

Olen pelannut 130 tuntia tätä.

Ja nyt maanantaista alkaen pelasin pitkästä aikaa tähän. Pelaa nyt NATO:lla JA:
>easy taso
>pelin speksaajat ovat täydellisiä kehitysvammaisia, tekniikka kyllä toimii eli koodarit on vain käsketty tekemään silmitöntä paskaa
>neuvostoliiton ilmatorjunta täysin ylivoimainen jopa panssareita(!) vastaa
>redditit soijahomot sanoo että ilmatorjuntaan vastaan iskettävät tutkahakuisilla ohjuksilla varustetut SEAD-koneet pitää opetellaa
<ampuvat kyllä tutkia kohti mutta tuhoutuvat itsekin edes maltillisesti käytettynä. 100 pistettä menetetty per kone eli ei tarvitse käyttä
>jopa halvat T-72 panssarit ampuvat abramseja, challengereja ja leopardeja kaukaa kuin pupujusseja
>rynnäkkökoneet ja taisteluhelikopterit ovat turhia koska kuvan mukainen it-panssari tuhoaa ne joka tapauksessa koska ELSO-kone SEAD on pisteiden hukkausta
<ilmatorjuntaa ei voi tuhota panssareilla joska taisteluhekot suojaavat niitä
<taisteluhekoja ei voi tuhota maasta koska ne ampuvat kohti kaukaa
<taisteluhekoja ei voi tuhota ilmasta koska ne ampuvat kohti kaukaa
>NATO:n strateginen doktriini 80-luvulla oli ottaa ilmaherruus
<tässä pelissä ei kannata koska hävittäjät ovat 100-200 pisteen arvoisia
>AI huijaa näkemällä ja tuhoamalla ihmispelaajan komentopaikat ja tiedusteluyksiköt itsestään
>yleinen ohje on että jalkaväki piiloon rakennuksiin
<ei auta koska AI tulitaa niitä tarvittaessa vaikka pihalta vaunuilla ja sinne meni kaksi 50 pisteen merijalkaväkiryhmää


Käytännössä täydessä iskussa olevan UK/USA mekanisoidun prikaatini osat kyhjöttävät jossain kartan nurkassa ja pelkäävät hysteerisesti että jo 95%:sti tuhotun puolalaisen merirynnäkködivisioonan vähäiset jämät tulevat paikalle siten että taisteluhelikoptereita tukee IT-vaunut.

Kyllä: Kun itäblokin taisteluryhmä on lähes tuhoutunut, se käyttää halpoja hekoja ja halpaa IT:tä niiden alla. Seuraus: NATO ei mahda mitään.
6 1,4t
Epäkohtelias Nautiskelija 6 pv
attachment Tiivis Viskaaja Olen pelannut Wargame Airland Battlea vuodesta 2013 asti. Olen kerran vetänyt NATO:lla tuon Fortress Oslo kampajan läpi, muistaakseeni ihan rimaa hipoen. En enää ymmärrä miten. Palasin nyt pelaamaan tätä ja neuvostokampanjat (Die Hard ja Zhukov 2) menee läpi hyvin, jälkimmäinen vaatii vähän miettimistä strategisella kartalla. Taisteluissa vain raskaasti epäsuoraa tulta ja nopeasti liikkuvista TST-hekoista lisää. Tarvittaessa halvalla jalkaväellä siilipuolustus asutulla alueella. Yleensä pisteet voittoon on jo saatu ennen kuin mekanisoitu jalkaväki saati panssarit ehtivät tekemään mitään. Olen pelannut 130 tuntia tätä. Ja nyt maanantaista alkaen pelasin pitkästä aikaa tähän. Pelaa nyt NATO:lla JA: >easy taso >pelin speksaajat ovat täydellisiä kehitysvammaisia, tekniikka kyllä toimii eli koodarit on vain käsketty tekemään silmitöntä paskaa >neuvostoliiton ilmatorjunta täysin ylivoimainen jopa panssareita(!) vastaa >redditit soijahomot sanoo että ilmatorjuntaan vastaan iskettävät tutkahakuisilla ohjuksilla varustetut SEAD-koneet pitää opetellaa <ampuvat kyllä tutkia kohti mutta tuhoutuvat itsekin edes maltillisesti käytettynä. 100 pistettä menetetty per kone eli ei tarvitse käyttä >jopa halvat T-72 panssarit ampuvat abramseja, challengereja ja leopardeja kaukaa kuin pupujusseja >rynnäkkökoneet ja taisteluhelikopterit ovat turhia koska kuvan mukainen it-panssari tuhoaa ne joka tapauksessa koska ELSO-kone SEAD on pisteiden hukkausta <ilmatorjuntaa ei voi tuhota panssareilla joska taisteluhekot suojaavat niitä <taisteluhekoja ei voi tuhota maasta koska ne ampuvat kohti kaukaa <taisteluhekoja ei voi tuhota ilmasta koska ne ampuvat kohti kaukaa >NATO:n strateginen doktriini 80-luvulla oli ottaa ilmaherruus <tässä pelissä ei kannata koska hävittäjät ovat 100-200 pisteen arvoisia >AI huijaa näkemällä ja tuhoamalla ihmispelaajan komentopaikat ja tiedusteluyksiköt itsestään >yleinen ohje on että jalkaväki piiloon rakennuksiin <ei auta koska AI tulitaa niitä tarvittaessa vaikka pihalta vaunuilla ja sinne meni kaksi 50 pisteen merijalkaväkiryhmää Käytännössä täydessä iskussa olevan UK/USA mekanisoidun prikaatini osat kyhjöttävät jossain kartan nurkassa ja pelkäävät hysteerisesti että jo 95%:sti tuhotun puolalaisen merirynnäkködivisioonan vähäiset jämät tulevat paikalle siten että taisteluhelikoptereita tukee IT-vaunut. Kyllä: Kun itäblokin taisteluryhmä on lähes tuhoutunut, se käyttää halpoja hekoja ja halpaa IT:tä niiden alla. Seuraus: NATO ei mahda mitään.
Katos vaan, hauska huomata että joku muukin vielä pelaa tätä. Pelannu kampanjoita yli 9 000 kertaa, omat lempparit on ne kaks vikaa ku niissä on oikeesti tekemisen makuakin jo.

Harmittaa semisti, kun AI on täys huijari, ja oikeita pelaajia ei ole, tai jos on, niin niitten taso on niin saakelin kova (pelannu jonku muutaman multiplayer matsin ja tulee turpaan että tukka lähtee). Ja harmittaa myös pausenapin puuttuminen. Olen soijahomo joka tykkää mikrota joka ikisen ukon täydellisesti, kaikki jalkaväet joka taloon jne mutta reaaliajassa ei vaan ehdi. Oon ratkaissut asian käyttämällä cheat enginen speedhackkia, sen kun laittaa 0.3 tai 0.4 niin jää vähän enemmän aikaa pelata. "Haittapuolena" listaa tunnit steamiin kolminkertaisena jos noin tekee :D
Epäkohtelias Nautiskelija 6 pv
langan innoittamana laitan nyt piiiiitkästä aikaa pelin taas tulille. Ai että. Olis koko wargame paketti alennuksessa, Red Dragonissa pääsis oikeisiin multipalyer matseihinkin mukaan.
Luova Tarantula 6 pv
attachment Tiivis Viskaaja Olen pelannut Wargame Airland Battlea vuodesta 2013 asti. Olen kerran vetänyt NATO:lla tuon Fortress Oslo kampajan läpi, muistaakseeni ihan rimaa hipoen. En enää ymmärrä miten. Palasin nyt pelaamaan tätä ja neuvostokampanjat (Die Hard ja Zhukov 2) menee läpi hyvin, jälkimmäinen vaatii vähän miettimistä strategisella kartalla. Taisteluissa vain raskaasti epäsuoraa tulta ja nopeasti liikkuvista TST-hekoista lisää. Tarvittaessa halvalla jalkaväellä siilipuolustus asutulla alueella. Yleensä pisteet voittoon on jo saatu ennen kuin mekanisoitu jalkaväki saati panssarit ehtivät tekemään mitään. Olen pelannut 130 tuntia tätä. Ja nyt maanantaista alkaen pelasin pitkästä aikaa tähän. Pelaa nyt NATO:lla JA: >easy taso >pelin speksaajat ovat täydellisiä kehitysvammaisia, tekniikka kyllä toimii eli koodarit on vain käsketty tekemään silmitöntä paskaa >neuvostoliiton ilmatorjunta täysin ylivoimainen jopa panssareita(!) vastaa >redditit soijahomot sanoo että ilmatorjuntaan vastaan iskettävät tutkahakuisilla ohjuksilla varustetut SEAD-koneet pitää opetellaa <ampuvat kyllä tutkia kohti mutta tuhoutuvat itsekin edes maltillisesti käytettynä. 100 pistettä menetetty per kone eli ei tarvitse käyttä >jopa halvat T-72 panssarit ampuvat abramseja, challengereja ja leopardeja kaukaa kuin pupujusseja >rynnäkkökoneet ja taisteluhelikopterit ovat turhia koska kuvan mukainen it-panssari tuhoaa ne joka tapauksessa koska ELSO-kone SEAD on pisteiden hukkausta <ilmatorjuntaa ei voi tuhota panssareilla joska taisteluhekot suojaavat niitä <taisteluhekoja ei voi tuhota maasta koska ne ampuvat kohti kaukaa <taisteluhekoja ei voi tuhota ilmasta koska ne ampuvat kohti kaukaa >NATO:n strateginen doktriini 80-luvulla oli ottaa ilmaherruus <tässä pelissä ei kannata koska hävittäjät ovat 100-200 pisteen arvoisia >AI huijaa näkemällä ja tuhoamalla ihmispelaajan komentopaikat ja tiedusteluyksiköt itsestään >yleinen ohje on että jalkaväki piiloon rakennuksiin <ei auta koska AI tulitaa niitä tarvittaessa vaikka pihalta vaunuilla ja sinne meni kaksi 50 pisteen merijalkaväkiryhmää Käytännössä täydessä iskussa olevan UK/USA mekanisoidun prikaatini osat kyhjöttävät jossain kartan nurkassa ja pelkäävät hysteerisesti että jo 95%:sti tuhotun puolalaisen merirynnäkködivisioonan vähäiset jämät tulevat paikalle siten että taisteluhelikoptereita tukee IT-vaunut. Kyllä: Kun itäblokin taisteluryhmä on lähes tuhoutunut, se käyttää halpoja hekoja ja halpaa IT:tä niiden alla. Seuraus: NATO ei mahda mitään.
message file JPG
mulla näyttäis olevan 135 tuntia warnoa. kaikki yksinpeliä. en ees enää muista miten eroaa viimeisestä wargamesta.

hyvä peli on. vaatii kylläkin jonkun modin jolla saa lisää kantamaa ohjuksiin, kanuunoihin ja isoihin konareihin. pitäisi varmaan jossain kohtaa pelata warnon army generalit läpi. moninpeliä en jaksa kun kuitenkin tulee joku hikinen metaminmaxaaja vastaan.
Epäkohtelias Nautiskelija 6 pv
No tuli pelattua pari matsia kampanjasta ja kyllähän se ihan hyvälle maistui.
Kiinnostaisiko Ari-Pekkaa pelata tuota joku päivä? Kampanjankin pystyy muistaakseni pelaamaan 1v1 tai co-oppina.
Epäkohtelias Nautiskelija 3 pv
attachment Tiivis Viskaaja Olen pelannut Wargame Airland Battlea vuodesta 2013 asti. Olen kerran vetänyt NATO:lla tuon Fortress Oslo kampajan läpi, muistaakseeni ihan rimaa hipoen. En enää ymmärrä miten. Palasin nyt pelaamaan tätä ja neuvostokampanjat (Die Hard ja Zhukov 2) menee läpi hyvin, jälkimmäinen vaatii vähän miettimistä strategisella kartalla. Taisteluissa vain raskaasti epäsuoraa tulta ja nopeasti liikkuvista TST-hekoista lisää. Tarvittaessa halvalla jalkaväellä siilipuolustus asutulla alueella. Yleensä pisteet voittoon on jo saatu ennen kuin mekanisoitu jalkaväki saati panssarit ehtivät tekemään mitään. Olen pelannut 130 tuntia tätä. Ja nyt maanantaista alkaen pelasin pitkästä aikaa tähän. Pelaa nyt NATO:lla JA: >easy taso >pelin speksaajat ovat täydellisiä kehitysvammaisia, tekniikka kyllä toimii eli koodarit on vain käsketty tekemään silmitöntä paskaa >neuvostoliiton ilmatorjunta täysin ylivoimainen jopa panssareita(!) vastaa >redditit soijahomot sanoo että ilmatorjuntaan vastaan iskettävät tutkahakuisilla ohjuksilla varustetut SEAD-koneet pitää opetellaa <ampuvat kyllä tutkia kohti mutta tuhoutuvat itsekin edes maltillisesti käytettynä. 100 pistettä menetetty per kone eli ei tarvitse käyttä >jopa halvat T-72 panssarit ampuvat abramseja, challengereja ja leopardeja kaukaa kuin pupujusseja >rynnäkkökoneet ja taisteluhelikopterit ovat turhia koska kuvan mukainen it-panssari tuhoaa ne joka tapauksessa koska ELSO-kone SEAD on pisteiden hukkausta <ilmatorjuntaa ei voi tuhota panssareilla joska taisteluhekot suojaavat niitä <taisteluhekoja ei voi tuhota maasta koska ne ampuvat kohti kaukaa <taisteluhekoja ei voi tuhota ilmasta koska ne ampuvat kohti kaukaa >NATO:n strateginen doktriini 80-luvulla oli ottaa ilmaherruus <tässä pelissä ei kannata koska hävittäjät ovat 100-200 pisteen arvoisia >AI huijaa näkemällä ja tuhoamalla ihmispelaajan komentopaikat ja tiedusteluyksiköt itsestään >yleinen ohje on että jalkaväki piiloon rakennuksiin <ei auta koska AI tulitaa niitä tarvittaessa vaikka pihalta vaunuilla ja sinne meni kaksi 50 pisteen merijalkaväkiryhmää Käytännössä täydessä iskussa olevan UK/USA mekanisoidun prikaatini osat kyhjöttävät jossain kartan nurkassa ja pelkäävät hysteerisesti että jo 95%:sti tuhotun puolalaisen merirynnäkködivisioonan vähäiset jämät tulevat paikalle siten että taisteluhelikoptereita tukee IT-vaunut. Kyllä: Kun itäblokin taisteluryhmä on lähes tuhoutunut, se käyttää halpoja hekoja ja halpaa IT:tä niiden alla. Seuraus: NATO ei mahda mitään.
Huhuu, aaapeee
Luova Tarantula 3 pv
Epäkohtelias Nautiskelija Huhuu, aaapeee
ei sitä kiinnosta

Vastalauta 0.8.2 Beta | Tietoa meistä

Käytämme evästeitä mukauttamaan käyttökokemustasi. Jatkamalla vierailua tällä verkkosivustolla hyväksyt evästeiden käytön. Lue lisää