Doom sai uuden remasterin, joten pistetääs lankaa pystyyn. Remasteri on ilmainen, jossa Doom 1 tai 2 löytyy jo Steamista.
Remasterissa mm. >Doom 1+2 kaikkine lisäreineen (Master Levels, Evilution, Plutonia Experiment, No Rest For The Living, Sigil) >uusi expansion Legacy Of Rust, jossa kaksi uutta episodia, uusia aseita ja demoneita >achievementit >lukuisia moninpeliparannuksia deathmatchiin ja cooppiin sekä uusia dm mappeja, jotka ovat tuoneet lisää uusia pelaajia lähes täysin kuolleen moninpelin puolelle >enginen päivitys boom-pohjaiseen (mbf21) joten konsolihomotkin pääsevät pelaamaan Eviternityä ja Ancient Aliensia >id vault jossa kaikkea historiallista sälää alphoista ja sitä edelliseltä ajalta
Herkkua myös modaajille, ja nämä uudistukset ollaan tuomassa myös boom-pohjaisiin portteihin >uusia aseslotteja eli mahdollisuus tehdä uusia aseita dehackedin voimin korvaamatta vanhoja >mahdollisuus tehdä uusia ammus-tyyppejä >mahdollisuus muokata hudia mihin suuntaan haluaa (esim laittaa ne uudet ammukset siihen) >mahdollisuus muokata intermission screenejä ja laittaa niitä myös doom 2 wadeihin
Ei ne ole olleet koskaan ilmaisia. Helposti toki piratoitavissa, eikä uudet wad-filut sen vaikeammin. Uusia aseita ei ole tätä ennen pystynyt tehdä boom-pohjaisissa porteissa. Gzdoomissa toki mutta gzdoom on lähinnä täysin eri engine, kuin itse doomin lähdekoodin päälle rakennettu boom ja tästä juonnetut portit. Autismitasolla gzdoomin toiminnassa verraten aitoon doomin onkin reilusti eroavaisuuksia mm. luotien radat ovat hieman erilaisia, kuten myös meleen toiminta ja vihollisten käyttäytyminen. Tämän ja muiden koodin eroavaisuuksien takia gzdoom ei ole yhteensopiva demojen nauhoittamisen kanssa. Gzdoomin omalla koodilla skriptatuissa modeissa on myös se suurimmainen vika, että uuder gzdoom päivitykset joita tulee parin kuukauden välein tuppaavat väliajoin rikkomaan entisten sen modien toimivuuden. Boom-pohjaisissa ei tätä vikaa ole, esim. se mikä on tehty vuonna 98 toimii myös vuoden 2024 uusimmissa porteissa täysin identtisesti. Gzdoomin koodi on myös yksi sumppu, minkä takia engine vaatii enemmän tietokoneelta kuin olisi tarpeen. Se ei myöskään osaa hyödyntää kuin yhtä prossun ydintä. Esim tietokoneesi pyörittää keveämmin Doom Eternalia max visuaaleilla kuin vuoden 93 peliä gzdoomilla. Gzdoomissa on myös surkea tuki pienille resoluutioille joita suosin vanhoja pelejä pelatessa. Puhumattakaan siitä että koko portin kehittäjä on massiivinen autisti, joka saattaa poistella käyttäjien pitämiä ominaisuuksia oman mielensä mukaisesti. Tämän takia itse suosin täysin eri portteja. Gzdoom on toki suosituin portti, mutta harvemmin se kaikkein suosituin on parasta. Kyllä kärpäset suosivat paskaakin.
Zdoom.orgin transut pelkäävät että heidän purkalla yhteenkasatusta suosikkiportistaan tulee turha
Doomworldin vanhan liiton äijät jotka ovat takoneet wadeja yli parikymmentä vuotta ovat uudesta standardista innoissaan, kun taas uuden sukupolven retardit jotka eivät ymmärrä lisensseistä tai koodaamisesta panikoivat
Doomer Boardin skitsot, foliot ja muut kommarit maalaavat piruja seinille tapansa mukaisesti, kuten Quaken remastereidinkin kanssa
4chanin /vr/:n nyymit jotka ovat suurimmaksi osaksi täyspäistä porukkaa odottavat että pääsevät modailemaan uusilla ominaisuuksilla
Doomin kyl hauskimpia puolia on toi kun örkit mähisee keskenään
Värikäs Rotta
•
5 kk
kuulostaa hyvältä. itte mietin joskus jotain kentän puuhailua doomiin mutta menin kyllä sekasin jo alkumetreillä ku oli niin paljon eri versioita. lopuksi taivuin steam versioon, mutta sokerit alhaalla niin jäi kenttien puuhailu kyllä. ehkä tollanen virallinen remasteri vois olla iha hyvä katalyytti kyllä.
Itekin oon tehny jotain räpellyksia vaihtelevasti. Eniten juurikin kiinnostaa tehdä tuolla GZDoomin moottorilla kun se mahdollistaa laajasti eri ominaisuuksia kenttiin, mm. scriptit. Doom Builder 2 suurimmaksi osaksi käyttänyt mutta viime vuonna latasin Ultimate Doom Builderin, josta ei mitään muuta moitittavaa toistaiseksi paitsi yksi päivitys joka korruptoi softan mutta onneksi aikaisempi buildi oli ladattavissa tekijöiden sivulta.
Chubzdoomerilta löytyy juutuubista hyviä tutoriaaleja mappauksen perusteisiin.
Luotaantyöntävä Birma
•
5 kk
Mulla on Doomit Nintendo Switchillä. On hyvä laite pelata noita. Ei varsinaisesti liity lankaan, mutta en välitä.
Pilvinen Arvuuttelija
•
5 kk
Mitä tykkäsitte Legacy Of Rustista? Itse nautin tuosta vaikkei kovimpien ilmaisten wadien tasolle yltänytkään (taso on kyllä helvetin korkea). Uudet örkit olivat hauskoja, joskin olen tyytyväinen ettei joka wadissa tule Vassagoita tai Mindweavereita vastaan. Liekinheitin oli aseena hieman meh, mutta Calamity Bladella oli hauska päästä mähisemään viimeisissä tasoissa. Lopputaistelu minicyberdemonilaumoja vastaan oli melko ebin. Musiikeista pidin niin paljon että on tullut jälkikäteenkin kuunneltua. Varmasti tulen pelaamaan tämän useamminkin läpi kuten No Rest For The Livingin ja Sigilinkin.